Vicente Guallart

Médias, Montagnes et Architecture

Les médias, la montagne et l'architecture sont des interfaces des trois natures habitables : le digital, le naturel et l'artificiel. Trois manifestations qui nécessitent une nouvelle organisation de leurs interactions : le monde physique est transformé par l'apparition du monde digital ; l'environnement construit est transformé par celui qu'on appelait auparavant "naturel" ; le digital développe ses lois internes et construit son propre univers opératif. Tous les trois vibrent simultanément devant n'importe quelle action humaine. Mes projets explorent la capacité de l'humain à construire un environnement habitable en assumant cette triple interaction. Partant de l'hypothèse que la finalité de l'architecture n'est pas (uniquement) d'édifier mais de définir des environnements où puisse s'organiser la vie humaine, j'opère autant par action que par ommission ; avec des pierres comme avec du verre ou des "bits" ; dans les territoires urbains ou ruraux ; dans le monde physique ou virtuel. L'architecture, interface traditionellement construite, doit ainsi redéfinir ses objectifs devant l'apparition du monde digital qui embrasse et transforme tout et par lequel l'homme s'immerge dans une nouvelle réalité. Cette situation pourrait d'ailleurs générer un écart historique entre un monde digital brillant, lumineux, excitant, créatif et un monde physique dégradé, obscur et décadent. Mais les deux mondes n'en forment qu'un et doivent se construire simultanément. De cette situation surgit un nouveau système opératif auquel l'architecte doit savoir participer, en exploitant tous les moyens physiques ou digitaux à sa portée. L'architecte doit assumer, par conséquent, le fait de vivre aujourd'hui un moment d'invention de nouveaux paradigmes, de définition de nouvelles activités humaines et de transformation des situations existantes qui nécessitent de nouvelles références. C'est un moment d'excitation du langage, d'invention et d'expérimentation de nouveaux matériaux, de développement de nouveaux processus constructifs, d'intégration des énergies naturelles et artificielles, de définition de l'accroissement viable, du recyclage et de la ré-information des villes, de la connaissance de nouvelles relations dans le monde physique par un passage expérimental dans le monde virtuel. Il convient, par conséquent de réfléchir à cette nouvelle condition hybride du monde propre à notre époque. Le naturel, l'artificiel, le digital. A travers le médias, les montagnes et l'architecture.

 

Vicente Guallart

 

Montañas, la ville aux mille géographies
exposition, Madrid, Espagne, 1998

Les montagnes sont des concentrations d'énergie naturelle ou artificielle qui les rendent habitables. Elles sont des pliures escarpées du sol, dans ou hors la ville. Elles sont des accumulations de matière, organique ou économique. Les montagnes naissent comme produits d'un acte accumulatif à un moment de l'histoire. La montagne organique surgit d'un cycle naturel, par un plissement de strates sédimentaires, par la pousée de forces intérieures ou par une éruption magmatique. La montagne artificielle surgit de l'accumulation instantanée des activités de l'homme : intellectuelles, économiques, religieuses… La montagne, instantanément, prend forme comme produit de ses origines et de l'interaction avec son environnement. Une montagne n'a ni début ni fin. On n'observe jamais qu'un moment de son histoire. Une montagne est la radiographie d'un lieu, Sa coupe permet de connaître son passé, son environnement proche ou lointain permet de prévoir son futur.

 

Maison à Lliria
Valencia, Espagne, 1994-96







Le client : Je voudrais une grande maison. Enfant, je vivais dans une maison conventionnelle, avec un salon en L et une petite chambre d'où l'on entendait la télévision constamment. Aujourd'hui, j'aimerais jouir d'un grand espace, très haut, avec beaucoup de lumière et peu de meubles. La chambre sera à l'étage et regardera les montagnes.

L'architecte : C'est une bonne idée.

Le client : Je voudrais aussi un jardin, avec des arbres et des fleurs, un tennis et une piscine, mais je ne veux pas avoir à m'en occuper comme mon père de son petit verger.

L'architecte : Nous le ferons totalement artificiel. Gazon de plastique, arbres en métal, fausses montagnes avec les terres excavées, fleurs avec des lumières de couleur… Ce ne sera pas un projet "consolatoire".

Le client : Mais mon budget est bas.

L'architecte : Avoir le plus de qualité possible avec des coûts minimes est un bon défi. Nous construirons un édifice noble avec des matériaux simples.

Le client : Comment y parvenir ?

L'architecte : La maison sera dure et confortable ; abstraite et naturelle simultanément.

 

 

Autour de la muraille arabe de Valencia
Valencia, Espagne, 1998-99



L'objet de ce projet urbain est la maille historique très dense de Valencia, que Guallart avait déjà expérimentée dans le cadre de sa proposition pour l'Europan II, en 1991. Là encore, il s'agit de réfléchir à de nouvelles procédures et de nouvelles stratégies pour opérer dans les environnements anciens. Le projet comprend une intervention sur les ruines de l'ancienne muraille arabe et sur ses abords, une opération de logements pour étudiants et une garderie. Vicente Guallart s'est attaché ici à l'idée que la ville doit offrir à qui veut les lire des signes pour comprendre et connaître l'histoire qui se déroule en son sein. La ville, en tant que musée d'elle-même, est ainsi exploitée, dans ce projet, comme support pédagogique et didactique. Avec l'aide des technologies multimédia, Vicente Guallart réalise ici le rêve de Victor Hugo, celui de faire parler les pierres.

 

Vicente Guallart (1963)

1992 — Création de l'Agence à Barcelone

Principaux projets et réalisations

2000 — "Mur arabe du centre historique de Valence" aménagement urbain, logements, crèche (en cours)
1999 — Co-fondateur du Festival for Advanced Architecture "Metapolis"
1998 — "Scape House/36 modèles pour une maison" (projet) ; "The digital's man house commissariat de l'exposition, Fondation des architectes, Madrid ; "Webhotel" (projet) ; "La ville aux 1000 géographies" / "Montañas"
1997 — "House of 7 summits" ; "Around Barcelona" CD Rom
1996/95 — "Loft Metapolitano" Lliria, Valencia (réalisé)
1994 — "New Media Productions" société de production multimédia avec l'artiste Nuria Diaz : réalisation de "Mateo at ETH" CD Rom, architecture contemporaine mondiale (prix Moëbius 1995)
1993 — "Maison dans le désert" (projet)
1992 — "Maison dans le centre historique de Barcelone" (réalisée)
1991 — "Plaza del Arbol" Valencia

Expositions récentes

1999 — "Barcelona Metapolis" Festival for Advanced Architecture
1998 — "Fabrication" : "Webhotel" Musée d'Art Contemporain de Barcelone ; MOMA, New York et San Francisco et Wexner, Columbus
1997 — "36 modèles pour une maison" Arc en Rêve Centre d'architecture, Bordeaux

Bibliographie sélective de Vicente Guallart

2000 — "Medias, Mountains & Architecture" éditions Actar, Barcelone (à paraître)
1999 — "Singular Housing" éditions Actar / Birkhaüser verlag, Barcelone/Bâle
1998 — "Housing. New alternatives. New systems" éditions Actar, Barcelone ; "Fabrications" catalogue de l'exposition, MACBA, éditions Actar ; Quaderns n° 220 ; "Metapolis 1.0" éditions Actar, Barcelone
1997 — "36 modèles pour une maison" éditions Périphériques, Paris ; Quaderns n° 217
1991 — "Plaza del Arbol" catalogue "Europan II" Espagne